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title: "9.17～9.18 成都 AI 文娱大会｜聚焦 AI 内容工业化与全球化出海"
id: "20260904A0CZ2E00"
publicationAccount: "非凡产研"
originalPublishedAt: "2026-09-04T20:01:37+08:00"
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source: "https://view.inews.qq.com/a/20260904A0CZ2E00"
sourceAccount: "https://news.qq.com/omn/author/21759984"
language: "zh-CN"
tags: ["全球化出海","IP 与版权","影视动画","短剧与漫剧","内容创作","游戏","AI 音乐","工作流"]
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# 9.17～9.18 成都 AI 文娱大会｜聚焦 AI 内容工业化与全球化出海

文章中的“非凡产研”是原始发布账号署名，不代表已核实个人执笔作者。引用访谈或圆桌观点时，应按正文标明具体发言人及当时身份；无法确认时不要推断。日期为原始发表日期，历史信息以发布时点为准。

**成都 AI 文娱大会**

## **AI 如何进入文娱产业的创意、制作、分发、消费、收入和治理闭环**

  

主办方：非凡产研｜联合主办方：四川观察｜协办方：快手、海艺。

  

AI 对文娱产业的影响，正在从单点生成工具进入内容产业链。

短剧、漫剧、影视、动画、游戏、音乐、虚拟人和互动内容，创意、制作、分发与消费方式都在变化。

但"能生成"不等于"能成为产业"。今年上半年抖音新上线的 22.19 万部 AI 短剧和漫剧里，播放量破亿的只有 **0.47%**。

真正需要回答的问题是：内容能否稳定生产，能否达到平台标准，能否获得用户消费，能否形成持续收入，能否完成全球发行，以及如何处理 IP、角色、声音和素材的版权边界。

2026 年 9 月 17 日至 18 日，**非凡产研**将在成都首座万豪酒店举办「2026 非凡大赏 · 成都 · AI 文娱大会」。

**联合主办方**：四川观察。**协办方**：快手、海艺。

目前活动报名已超 **1000 人**。

两天公开论坛分别聚焦 AI 内容工业与 AI 文娱出海，同步设置快手 AIGC 分论坛与 SeaArt AI 海艺分论坛，发布 2026 Entertainment AI 100，并举办 Founder & Creator OpenMic。

这不是泛 AIGC 趋势会，也不是单纯的作品展示会。

大会关注的，是 AI 如何进入文娱产业的创意、制作、分发、消费、收入和治理闭环。

  

## **Day 1：精品化这三个字，得拆开讲**

**"精品化和工业化是唯一的活路"——这句话现在行业里没人反对，但它基本等于什么都没说。**

难的是下一层。

角色一致性到底怎么解决，分镜、表演、配音、后期、质检怎么串成一条不靠人肉填坑的工作流，平台采购时真正看的指标是什么，什么样的 IP 改编能跑通，动画和漫剧的产能瓶颈卡在哪一段。

这些答案不在爆款案例里，在产线上。

9 月 17 日的 Day 1「AI 内容工业峰会」，我们把这条产线拆成七场对话。

**上午**解决的是内容从哪来、怎么产出去。

开场 Keynote 先给一个整体判断：AI 文娱什么时候真正进入规模化生产。

接着三场 Panel，依次处理 IP 和故事的源头——网文、剧本、角色设定、世界观这些内容资产怎么进入 AI 生产流程，平台、创作者和制作团队在这个过程中怎么重新分工。

然后是视频模型、角色一致性、分镜镜头控制、剪辑后期质检，怎么从"能生成一条"变成"能稳定交付一批"。

最后是人和模型怎么协作，导演、编剧、设计师、技术团队之间的组织方式会变成什么样。

**下午**分品类推进。

AI 短剧、漫剧、电影与动画这一场，会被问得最狠——产能、长短内容、复杂叙事、IP 改编、用户消费，规模和质量到底能不能同时要。

AI 音乐、声音与虚拟角色这场，会碰一个容易被忽略的问题：声音克隆和数字角色之后，授权关系怎么算。

AI 游戏、互动内容与社交陪伴这场，聊的是生成式角色能不能撑起一段长期的用户关系，而不是一次性新鲜感。

最后一场 Closing Panel，我们把它设成了判断题而不是展望题。

内容方、模型方、平台方和投资方坐在一起，直接给出 2027 年内容工业的产品机会、产业分工和商业化路径。

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当晚还有 **UniqueNight 非凡之夜**。

9 月 17 日晚上的闭门晚宴，围绕 AI 文娱创业、内容合作、平台发行、全球化与投资连接做深度交流。

定向邀请，不开放公开报名。感兴趣的人可以到报名小程序单独购买 UniqueNight 礼赏。

  

## **快手 AIGC 分论坛：一个人，正在长成一间工作室**

**AIGC 带来的真正变化，可能不是效率，而是最小生产单元的缩小。**

9 月 17 日下午 14:00-16:00，与 Day 1 平行，快手 AIGC 分论坛。

如果说 Day 1 讲的是产业链，这场讲的是产业链里最小的那个单元正在发生什么。

过去一条片子需要一个剧组，现在一个人加一套工具就能跑通从创意到成片的流程。

这不是比喻。今年一季度全行业上线微短剧 12.8 万部，其中 AI 短剧 12.2 万部，占比超过 95%。

这些产能里相当大的一部分，并不来自传统影视公司。

但"能生产"和"能经营"是两回事。

做出来之后，账号怎么运营，商业化闭环怎么走通，一个人怎么从做内容变成经营一门生意，平台在这中间给什么。

这场分论坛的六场分享，基本是照着这条线排的。

快手 AIGC 的内容生态到底长什么样，可灵 AI 这类模型在内容生产里实际扮演什么角色，AIGC 账号从内容到钱的路径怎么走，个人创作者向小型工作室演进的具体形态，以及 AI 创作大赛和伙伴成长机制这些平台侧的抓手。

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## **Day 2：40 亿美元的市场，和中国企业 90% 的份额**

DataEye 预估，2026 年海外 AI 剧、漫剧市场规模将突破 **40 亿美元**，去年这个数字还只有 6.5 亿，一年六倍。

更关键的是结构：海外微短剧市场里，中国企业的份额超过 90%，内购收入排名前十的海外短剧平台，全是中国背景。

**份额已经拿到了，但份额不等于利润。**

出海真正的难点从来不在制作端。

九州文化创始人汪家城说过一个数字：从 IP 获取到投放分发，AI 短剧的制作周期可以压到 7 到 10 天。

周期早就不是问题了，问题是发出去之后，钱怎么收回来。

9 月 18 日的 Day 2「AI 文娱出海峰会」，上午一个 Keynote 加三场 Panel，只回答出海的三个起点问题。

**第一站去哪。欧**美、日韩、东南亚、中东、拉美，用户需求、平台生态、进入成本和收入空间完全不是一回事，选错的代价很高。

**先做什么品类。短**剧、漫剧、游戏还是互动内容，从内容供给、用户习惯、制作成本、平台需求和付费方式几个维度排一遍优先级。

**链路怎么搭。本**地化、发行渠道、平台上架、区域运营、数据回传、收入结算，以及内容公司、工具公司、服务商和发行平台各自的全球收入模式有什么本质差别。

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### **12:00｜2026 Entertainment AI 100 发布**

午间发布 2026 Entertainment AI 100（2026 文娱 AI 百强榜）。

这份榜单不按地域划分，只看一件事：AI 是不是已经成为内容、角色、世界与互动机制的核心组成，并且跑出了"创作—生产—分发—互动—反馈"这个可验证的价值闭环。

评审权重是文娱创新与 AI 原生性 30%、体验质量与用户参与 30%、真实市场价值与成长性 25%、安全、权利与生态责任 15%。

最后这 15% 是今年特意加上去的。

新规落地之后，版权和安全不再是加分项，是入场券。榜单还在接受申报。

### **13:30-16:50｜Founder & Creator OpenMic**

10 位 Founder & Creator，每人 20 分钟，OpenMic 形式。

先把话说清楚：**这不是融资路演。**

是否在融资不构成门槛，我们更关心项目有没有形成可以被看见、被体验、被讨论的产品。

建议用 12-15 分钟把 Demo 跑完，剩下的时间留给主持追问和观众提问——那部分通常比 Demo 本身更有价值。

  

## **SeaArt AI 海艺分论坛：从 ToC 体验到 B 端交付**

9 月 18 日下午 14:00-17:00，与 Day 2 平行，SeaArt AI 海艺分论坛。400 人，免费报名。

这场想聊的是一个有点尴尬的中间地带：生成式 AI 在消费端已经跑出了不少新形态，但在产业端，大部分还停在 Demo。

一端是 AI 影像、短剧、游戏和创作者生态不断冒出新东西，另一端是模型、生产工具和行业解决方案要进入真实的影视制作流程、内容交付标准和商业经营。

这两端之间的落差，就是这场论坛的主题。

五场分享加一场 Panel，覆盖 AI 文娱新体验与创作者生态重构、影视与短剧的创作实践、AI 游戏从创意到上线、多模态生成到影视生产的技术底座，以及 OPC 创业营的场景验证与商业闭环。

**已确认嘉宾**

曾新月｜SeaArt AI 战略负责人

何淑君｜SeaArt AI 产品经理

蔡延沨｜SeaArt AI · AI 游戏制作人

张艺｜火山引擎影视行业解决方案总监

杨国琴｜星海 OPC 创业营总经理

诺相行｜艺海星合厂牌负责人

张雪｜SeaArt AI 商务负责人

山笑｜SeaArt AI 超创

![9.17～9.18 成都 AI 文娱大会｜聚焦 AI 内容工业化与全球化出海 · 原文图片 4](https://inews.gtimg.com/om_bt/OTE0aT1q0kQN9GHELOI-s6imbXmIsR1jfATAQaxgMfdokAA/1000)

  

## **已经确认到场的嘉宾**

嘉宾还在陆续确认，先把已经定下来的放出来。

**平台与 IP 方**

阅文集团 技术副总经理 & AI 负责人 陈炜于

爱奇艺梦觉工作室 负责人 & AI 导演 朱雷蒙

悟空文化 定制剧负责人 孙林丽

掌阅科技 海外商务负责人 肖伟

四川观察 音乐总监 李照

**模型、创作工具与生产系统**

万兴科技 副总裁 吴佳兵

VAST 生态与合作负责人 李颖丽

MovieFlow 联合创始人 梁巍

极速引擎（Anigo）创始人 & CEO 王俊

极泛流形 COO & 联合创始人 黄乃元

星门跃动（幻舟 AI）创始人 杨小峰

VMEG 联合创始人 & COO 宋开发

Firefly 联合创始人 Peter Zhang

Agnes AI 联合创始人 张毅泷

Vertens3D 品牌市场总监 曹娜  

艾造科技 创始人 西堂

无限绘梦 CEO 陈胜寒

水母智能（触手 AI）联合创始人 周志鹏

星榜 创始人 & CEO 刘思洋

**内容与制作方**

OST 传媒 联合创始人、映界智能 创始人 袁方

成都心视觉 AIGC 创始人 & 导演 孙汀颜

与光同尘 集团合伙人&COO 黄媛媛  

深圳艾门韦思 总经理 南墙Rylee

成都柒玖游 总经理 刘莉萍

无限寰宇 & 新创众娱 董事长 曾世睿

**游戏、互动内容与 AI 原生产品**

ReelFork 联合创始人 老孙

**音乐与声音**

小旭音乐 CEO 卢小旭

**出海与发行**

光盒动力 创始人 & CEO 詹卓安（Jim）

**导演与独立创作者**  

AIGC导演＆多平台超创 齐马橙

AIGC 导演 杨明睿  

他山石文化 AIGC视觉负责人 黄宗迪

视觉艺术家 陈琦之

名单还在变长。内容平台、海外发行、版权治理、投资判断这几个方向的席位我们还在补，最终议程和出席阵容以现场及后续公布为准。

  

## **现场能连上什么**

除了台上的对话，我们也留了足够的对接空间。

大会设了 AI 文娱展示与对接区，参会者可以在报名时提交自己能提供的资源、正在找的合作，以及能展示的产品或作品，现场围绕内容制作、模型工具、平台发行、本地化、增长、版权和投资直接谈。

**如果你属于这几类人，这场会值得跑一趟**

做内容与创作的——影视、短剧、漫剧、动画、音乐、游戏与互动内容公司，IP 方、创作者、制作团队、MCN 与品牌内容团队。

做模型、工具与平台的——视频、音频、角色、剪辑、后期与生产工作流平台，内容平台、发行渠道、本地化、增长与数据服务商。

做产业与资本的——投资机构、版权与合规服务伙伴、行业媒体与产业机构，以及 2026 Entertainment AI 100 的参评企业。

  

## **怎么参加**

9 月 17 日想同时参加 Day 1 和快手分论坛、或 9 月 18 日想同时参加 Day 2 和 SeaArt 分论坛，分别勾选对应场次就行，各场之间不设互斥。

![9.17～9.18 成都 AI 文娱大会｜聚焦 AI 内容工业化与全球化出海 · 原文图片 5](https://inews.gtimg.com/om_bt/O6H2I9LQ5FdpRWgrApsKNed1FP4TZwchOpBBsrquqF8_cAA/1000)

**想来路演的：10 个 Founder & Creator OpenMic 席位公开招募，免费申请，需经筛选，不看融资阶段，看产品本身。**

  

9 月 17 日到 18 日，成都首座万豪酒店。

议程及嘉宾阵容将持续更新，最终安排以活动现场及主办方通知为准。

**有些答案，只能在现场找到。**

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