很多AI创始人都问过同一句话:
我们的技术真的不比竞品差,为什么就是推不火?
翻译成人话其实是:这几十上百万美金的预算,怎么烧得这么没声响?
过去三年,朱鹤和三百多位 AI 出海创业者深聊过,两小时起步。他的结论很残酷:
不是你不会投广告、不会找红人、不会搞 SEO;
而是你压根没想清楚,你现在打的是阵地战、游击战,还是超限战。
在 2025 年 11 月 22-23 日非凡产研「AI 出海全流程实战加速营」北京站,朱鹤会专门讲这件事:在一个平庸即原罪的出海战场,创业公司还有几条活路,怎么选,又怎么走。
一、从三板斧开始的集体错觉
在传统出海圈,三板斧几乎写进了肌肉记忆:
广告投放、红人带货、SEO 排名。
产品做完,上广告、找红人、铺关键词,坐等放量。这套打法在很多人脑子里,像一张熟悉的游戏天赋树:点满,胜利就来。
朱鹤的判断很直接:在 2025 年底,这种想象已经过时了。
原因不复杂:
你用三板斧猛砸预算,本质上是在拿你那一点点弹药,去对轰大厂产品、融资系产品、先发品牌的星际舰队。
结果往往只有一个:你听到了声响,但不是增长,是钱掉下去的声音。
更危险的是,很多团队在PMF(产品市场匹配)之前就开始阵地战式投放。
数据长得很好看:注册数几十万、上千万。
可这些数字一点也不代表活下来了,它只代表:你花钱,把产品的真实状态放大给全世界看了一遍。
如果产品是个漏水的桶,广告只会让它漏得更快。
在他的分享里,朱鹤会把这个过程拆得很细:
用小预算测试信息,用留存和 LTV/CPA 看 PMF,用 CTR 判断市场是否有兴趣。
这些不是优化技巧,而是一个判断生死的系统。
当你真正意识到这点,三板斧就不再是标准操作,而只是一种极其昂贵的武器选择。
二、阵地战:富人的游戏,不是所有人的游戏
在朱鹤的框架里,阵地战是最标准的打法,却也是最容易被误用的一种。
阵地战其实就是我们熟悉的那一套:
重广告、重红人、重 SEO,用钱砸出一个稳定的市场阵地。
但他一再强调:阵地战从来不是用来验证方向的,而是用来放大规模的。
所以在他眼里,阵地战有几条铁律:
第一,广告在 PMF 之前,只是市场研究工具。
你可以花几千美金,小心翼翼地测试不同的文案、定价、包装,
看看真实用户对哪种说法有反应。
只有当留存、付费、复购这些指标说明这条路走得通,广告才有资格变成放大器。
第二,红人营销已经彻底变味。
两三年前,几十美金就能合作的创作者,如今可能要价几百上千。
如果你还用投 1 个红人,看 ROI 正不正这种线性思路来算账,结果往往是账算得非常清楚,钱也亏得非常清楚。
在 2025 年的现实里,红人更多是在赌爆一次的机会,一个月投一两百个,期待有一两个内容能成梗、成现象。
这不是精准打靶,是有意识地赌一把。
第三,SEO 不再是认真写文章、改改标题那点小心思了。
真正的阵地战在打 PSEO(程序化 SEO):批量生成成千上万的页面,盯住的是长尾需求和结构性流量。有人靠这套做出过千万级访问量的网站,也有人因为批量造垃圾页面被谷歌一刀砍掉,流量瞬间清零。
这就是阵地战的残酷之处:它不是所有人的权利,而是少数人有资格玩的游戏。
如果你的产品还没跑通,弹药也不算充足;却一上来就说我要打阵地战,那大概率只是提前把自己送上了战场边缘的纪念碑。
三、游击战:免费的,往往最费脑子
很多早期团队听完阵地战的逻辑,会本能地退一步:那我们先搞点免费的吧。
朱鹤的态度是:可以,但别以为免费就是轻松。
游击战是不花钱,极花脑子和体力的一种活法。
他归纳过几种典型的游击打法。
最典型的是社区驱动。
开发者群体对广告几乎免疫,但他们在社区里极其活跃。
真正聪明的创始人不会去谷歌硬投广告,而是亲自下场去 Discord、Reddit、专业论坛,一点点混脸熟、回问题,慢慢把早期用户聚拢起来。
当你在一个社区里,成为那个总是能给出靠谱答案的人,
你的产品自然会被记住。
另一个是终身买断式的产品发布。
上 AppSumo 这类 LTD 平台,看起来是把产品甩卖给一群来薅羊毛的人:
他们花一次性的钱买你终身使用权,似乎是你吃亏。
可现实很微妙,这些用户为了自己不踩坑,比你更怕你死。
于是他们会疯狂给你提意见、报 bug、拉群交流,在逼你迭代的同时,也把自己变成了你的种子社区。
还有一种,是战略性的开源。
你表面上把最核心的东西免费放出去,实则是在全球开发者那里种下一片心智稻田。
当足够多的人在你的技术栈上搭建产品,你在这条生态链里的位置,就再也回不到一个普通供应商那么简单。
以及那种很有意思的偷袭式 SEO:
你不去盯AI 写作AI 办公这种所有人都在打的热词,而是跑去 Twitter、Reddit 上看用户每天骂什么。
某某工具的 XX 功能总是出错,某某产品在 Mac 上老是崩。
然后围绕这些真实痛点写内容、做页面:标题就叫为什么我们把这件事做得更好。
这个逻辑很简单:只要抱怨是真实的,搜索一定存在;
搜索存在,谷歌迟早会帮你递过去。
游击战的上限不是低成本,而是你到底多懂用户、多懂场景、多懂规则。
第一批活下来的团队,往往都是在游击战里打出来的。
四、超限战:当别人还在卷功能,有人已经在改规则
真正让朱鹤兴奋的,是第三种活法:超限战。
前两种,是在现有游戏里争一口气;
超限战,则是在想办法 改掉这套游戏的玩法。
他提到过几个很典型的案例。
MiniMax 做 Talkie,如果一开始就说我们做一款 AI 聊天工具,那大概率会被卷死在 ChatGPT、Claude 等一众巨头的阴影里。
但他们偏不这么说。他们把 Talkie 定义为陪伴型游戏。这个小小的定义变化,立刻带来三件事:
你不再被当成一个工具,而是混进了养成类游戏的高粘性赛道;
你的收费模式可以直接走游戏里成熟的抽卡扭蛋,不用被 SaaS 的订阅逻辑束缚;
用户也不再纠结这值不值 X 美金一个月,而是在纠结要不要再抽一发。
这不是细枝末节的差异,而是 定位维度的升维打击。
再看 Agent 赛道里的 Manus。
在它之前,大家都在说我们做 Agent,
可普通用户根本不知道——那到底长什么样?
Manus 做的那件事,其实就是把 Agent 具象化:
一个可视化任务面板,一串清晰可见的思考和操作。
你第一次真真切切看到浏览器自动打开、点击、输入,你会有一种直观的震撼。
哦,原来 Agent 是这么工作的。
从那一刻起,Manus 不只是发布了一个产品,而是 定义了一种范式。
还有那家以速度和声量打超限战的搜索创业公司。
别人还在埋头打磨单一功能,它在两个月里连续迭代出一串 AI 能力,并且把产品成绩公开晒在 Twitter,用极高的增速和 ARR 数字点燃了创投圈的情绪。
它做的不是传统意义上的市场营销,而是借由数据来制造一个现象级故事。
在朱鹤看来,这些团队赢的,不是模型参数、不是 GPU 数量,而是三件事:
敢于改写赛道的定位,
敢于给行业提炼出一个清晰范式,
敢于用品牌和叙事去抢占解释未来的话语权。
这就是超限战。
五、AI 出海营里,朱鹤要帮你做的,不是多学一招,而是换一套战场地图
回到这次「AI 出海全流程实战加速营」。
两天一夜的课程安排,从战略、产品、本地化,到增长、组织、合规,一路打通。
在这条路径上,朱鹤负责的那一段,特别聚焦在两个问题上:
第一,你的产品在海外到底长成什么样的味道。
不是简单地把UI改成英文,而是你能不能用海外用户听得懂的方式讲清楚:
你解决的是谁的什么问题,
在怎样的生活、工作流里发挥作用,
为什么值这个价、为什么应该为你留一个入口。
这背后,是他口中的全球化品味。你要习惯用一个美国、欧洲、拉美用户的眼睛去看自己,而不是用我们觉得挺不错的自嗨视角来做决策。
第二,你准备打的是哪一种仗。
阵地战、游击战、超限战这三种模式,并不是让你选一个最帅的,
而是要你诚实地面对:
自身阶段、现金流状态、团队能力,到底对应的是哪一条路径。
在课堂上,你可能会被问到这样的问题:
如果现在把你的广告预算砍到零,你还有什么增长手段?
如果竞争对手明天把价格直接打到你的一半,你的产品叙事还能站得住吗?
如果给你一个机会在全球用户心里贴一个标签,你希望他们用什么词形容你?
这些问题听上去有点尖锐,却非常实用。
因为最终决定你能不能活下来的,不是某一套增长黑客技巧,而是你有没有构建出一条适合自己的 生存路径。
你或许会发现:
原来自己一直想打阵地战,但现金流只撑得起游击战;
原来团队拼命在做功能,却从没花时间去想我们能不能打一次超限战;
原来所谓的三板斧,只是更大地图上的一个小格子。
别再问要不要投广告,先问我在活哪一种命
很多 AI 出海团队,都在纠结战术问题:
广告预算该不该加码,红人 ROI 为何算不过来,SEO 要不要做 PSEO。
朱鹤想让你先往前挪半步,问一个更基础的问题:在这三种活法里,我现在到底在活哪一种?
我有能力打吗?我真的需要打吗?我想清楚了吗?
阵地战需要的是充足弹药和已经验证的产品力;
游击战需要的是对用户、社区和规则的极致理解;
超限战则需要那一点点不设限的胆子,敢于重新命名自己,敢于提出一套新的玩法。
在一个平庸就是原罪的时代,不选,也是一个选择,但那往往意味着被动地被别人定义。
11 月的北京,两天一夜的闭门课,朱鹤会带着他在一线摸爬滚打出的战场地图,和你一起把这件事问清楚。
广告可以晚点投,红人可以慢点上,
但你到底想活成哪一种公司,
这件事,越早想明白越好。