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一天700万首歌!2026年音乐行业最残酷的真相

非凡大赏 · 嘉宾访谈

20年老牌音乐公司提前All in AI

Suno V3发布那天,他决定全员转型


"

"2024年初,Suno V3发布之后,我一下子意识到音乐行业可能要被AI颠覆了。"

2024年1月,小旭音乐CEO卢小旭在公司内部第一次组织讨论AI音乐。春节返工后,他立刻对公司的录音师团队做了合并整合,进行人员优化,让剩下的团队成员全都去学习AI音频各类细分工具的使用和操作。

"当时团队内部对这个决策也没有任何分歧。现在回头看,这个决定做得极其正确。"

一年后,这家做了20年游戏音乐的老牌团队,不仅稳住了业务,还登上了罗振宇的跨年演讲舞台,成了AI音乐赛道的代表案例。


01 那个"意识到要被颠覆"的时刻

卢小旭是小旭音乐的CEO,公司做了20年,给上千部游戏做过配乐。同时他也是一个AI音乐博主,运营的视频号"小旭AI Studio"现在是AI音乐赛道的头部账号。

"2024年初,Suno V3发布之后,我一下子意识到——音乐行业可能要被AI颠覆了,所以当时就果断带着团队一头扎进了AI音乐领域。"

他坦言,AI确实对传统音乐制作业务有冲击,但好在转型转得早,反倒抓住了不少新的发展机会。2025年一整年,视频号在AI音乐赛道的影响力越来越大,之后团队还从AI音乐拓展到了AI视频,走音视频结合的综合发展路线。

"2025年底,我们小旭音乐还登上了罗振宇的跨年演讲舞台,成了他演讲里AI音乐赛道的代表案例。"


02 功能性配乐,为什么受冲击最大?

AI音乐爆发,对什么样的团队冲击最大?

卢小旭的回答很明确:功能性配乐团队。

"所谓功能性音乐,就是给游戏、动漫、影视做的配乐,这类音乐没什么人格属性,说白了就是给这些内容产品当配角的。而AI做音乐刚好满足更快、更好、更便宜的特点,正好戳中了我们这类业务的痛点,所以冲击会特别大。"

但他同时也指出了AI目前做不到的地方。


03 AI做不到的三件事

第一,修改颗粒度。

"客户对音乐的修改要求可以细到每一个音符,目前AI的修改幅度还达不到这么细的颗粒度。"

第二,版权合规。

"一线的大型游戏,他们对于音乐的版权等等有很严格的要求,所以纯AI工具还很难实现。"

第三,综合能力。

"我们公司也有AI视频的团队,做很多AI音频和视频结合的项目。这种项目对于你的音乐能力、视觉能力以及营销能力要求都很高,它是一个综合能力,纯单独的一个AI工具还做不到。"


04 关于AI与真人制作,他们这样处理

AI音乐版权争议不断,但客户需求又很急——这个矛盾怎么解?

卢小旭的做法是:提前说清楚。

"我们在跟客户沟通之初就会讲清楚。如果是AI制作的那就是提前告诉客户,如果是真人制作的也会跟客户讲清楚。两者的报价、效率、制作周期都不一样,所以不会存在说合规和效率的交叉。"

他甚至直言:目前游戏配乐还是百分之百真人制作,AI主要给一些参考或者快速定位方向。


05 没有必要为用个OpenClaw而去用OpenClaw

当被问到如何看待OpenClaw这类Agent工具时,卢小旭的回答很直接:

"我觉得OpenClaw虽然吹得很厉害,但很多工作跟我们用Manus效果差不多……目前我觉得它跟音乐制作没有太多的关联,就是我们在工作中需要使用到的一些Agent,其实用OpenClaw可能会显得更麻烦。"

他也部署了,但找不到应用场景。

"很多很简单的功能,其实用直接用工具就能实现的,就没有必要为了去装个OpenClaw,非要去用个OpenClaw而去用OpenClaw。"


06 一天700万首歌,什么才值钱?

卢小旭抛出了一个惊人的数字:现在一天已经有700万首歌了。

"我觉得未来所有批量生产的东西都不值钱,所以比较反对流水线这个词和走量这个词。核心不是做得多快,而是这些歌怎么被人听到,以及是不是好内容。"

这也是为什么AI音乐产品里面Agent一直发展不太起来的原因——

"对于音乐创作者,不应该在提效这件事儿被刻意的扩大。"


07 给所有内容创作者的一句话

"我觉得未来每个作曲家都会拥抱AI,如果不拥抱AI,可能就没饭吃了。"

但他紧接着补了一句更重要的话:

"未来音乐的数量会很多,提效不是核心的,核心的还是要把控好审美,做出好的作品。因为用户不会在意这个作品是AI做的还是真人做的。"

用户只在意——好不好听。


写在最后

小旭音乐的故事,不是"被逼上绝路后的绝地反击",而是提前感知变化、果断拥抱新技术的主动选择。

卢小旭说得很清楚:他们是内容团队,不管用什么样的技术,最后比拼的还是内容的质量和可传播性。所以不做工具厂商,核心还是在打磨内容上。

2026年底,小旭音乐会变成一家什么样的公司?

"AI驱动的音乐视频综合性内容公司。"

他们已经不局限于只做音乐了——音乐+视频+线下演出,视频的人比做音乐的人还多,但视频都是为音乐服务的。

毕竟,单维度的竞争,竞争力太有限了。


你看好AI音乐的未来吗?你觉得人类创作者最后的护城河是什么?

欢迎在评论区聊聊。



附录:访谈原文Q&A

关于转型契机

Q1:从传统游戏音乐制作切入AI音频领域,这个转型背后有什么契机?

2024年初,Suno V3发布之后,我一下子意识到音乐行业可能要被AI颠覆了,所以当时就果断带着团队一头扎进了AI音乐领域。说实话AI确实对我们传统的音乐制作业务有冲击,但好在我们转型转得早,反倒抓住了不少新的发展机会。2025年一整年,我的视频号在AI音乐赛道的影响力越来越大,之后我们还从AI音乐拓展到了AI视频,走音视频结合的综合发展路线。2025年底,我们小旭音乐还登上了罗振宇的跨年演讲舞台,成了他演讲里AI音乐赛道的代表案例。

Q2:AI音乐爆发对你们冲击最大的是什么?

AI音乐爆发,对我们这种做游戏音乐的功能性配乐团队冲击是最大的。所谓功能性音乐,就是给游戏、动漫、影视做的配乐,这类音乐没什么人格属性,说白了就是给这些内容产品当配角的。而AI做音乐刚好满足更快、更好、更便宜的特点,正好戳中了我们这类业务的痛点,所以冲击会特别大。

Q3:你们团队内部第一次认真讨论"AI音乐"是什么时候?当时的决策过程是怎样的?

我们团队很早就关注到AI音乐了,2024年1月份就第一次讨论这个事。春节返工后,我就立刻对公司的录音师团队做了合并整合,也进行了人员优化,让剩下的团队成员全都去学习AI音频各类细分工具的使用和操作,当时团队内部对这个决策也没有任何分歧。现在回头看,这个决定做得极其正确。

关于护城河

Q4:与纯AI音乐生成工具相比,你们保留了哪些"非AI不可取代"的差异点?

因为我们的音乐创作,有时候客户要求你的修改和定制是细到每一个音符的。目前AI的修改幅度还达不到这么细的颗粒度。同时在一些我们自我风格的展现上面,AI还表现得不够特别好,所以还是得人工去协助制作。

Q5:你们服务的典型客户画像是怎样的?

目前主要是国内大中型的游戏客户,这是我们游戏音乐老业务的客户,大部分都是一线的大型游戏,他们对于音乐的版权等等有很严格的要求,所以纯AI工具还很难实现。我们其他的客户包括一些明星的MV制作和一些明星的演唱歌曲,他们都是对于音乐的修改和定制要求非常的细,所以AI还不能完全达到。

Q6:在AI音乐赛道,你们认为最难被复制的能力是什么?

我觉得审美很重要,而且目前很难用一个工具把所有音乐的环节都解决,它需要多个工具的结合使用。同时我们公司也有AI视频的团队,我们也做很多AI音频和视频结合的项目,这种项目对于你的音乐的能力、视觉的能力以及营销的能力要求都很高,它是一个综合能力,所以说纯单独的一个AI工具还做不到。

关于商业化

Q7:小旭音乐目前主要靠哪几种方式变现?

定制作曲和版权变现,以及定制AI MV、定制AI数字歌手等变现为主。

Q8:AI音频技术在实际制作流程中替代了哪些环节?

主要还在音乐参考方向等。真实的制作环节,主要是像歌手演唱、小样的demo制作和一些小样demo的方向,速听这些方面有提升效率。但是像版权这些问题现在还解决不了,也比较慎重,还是主要以真人制作为主。

Q9:在真实项目里,AI让哪些环节"变快",哪些环节反而"变重"?

变快的是demo制作和方向参考,变重的是版权审核。

Q10:从需求对接到最终交付的全链路中,如何区分AI制作和真人制作?

我们目前对外接的商业项目,如果是AI制作的,会跟别人讲清楚,如果不是AI制作,是真人制作的,那我们就会全部使用真人。就是说,这两者之间是需要跟客户提前沟通清楚的。两种方式的报价、制作周期、制作难度都不一样。

Q11:2026年你们最看重的商业化突破点是什么?

还是AI音乐版权,以及音乐数字人歌手IP的长线变现。

关于行业争议

Q12:AI让音乐生产可以无限提速,但游戏厂商仍想要高质量配乐,这个矛盾怎么解?

游戏它对音乐的要求很高,而且游戏它是为游戏去定制音乐,所以说他对整个音乐的可修改度要求到具体的音符,目前AI还不太能达到。同时它对版权的要求也比较高,所以目前我们的游戏配乐还是百分之百是人制作,但是AI可以给到一些参考或者快速定位方向。

Q13:AI音乐版权争议不断,但客户需求又很急,如何在合规前提下保持竞争力?

我们在跟客户沟通之初就会讲清楚。如果是AI制作的那就是提前告诉客户,如果是真人制作的也会跟客户讲清楚。两者的报价呀,效率这些都不一样,所以不会存在说合规和效率的交叉。

Q14:AI让作曲家担心被取代,但公司也需要降本增效,内部怎么平衡这个张力?

我觉得未来每个作曲家都会拥抱AI,如果不拥抱AI,可能就没饭吃了。关于降本增效这个词,我觉得未来可能音乐的数量会很多,提效不是核心的,核心的还是要把控好审审美啊,做出好的作品,因为用户不会在意这个作品是AI做的还是真人做的。我们因为接触AI比较早,两年前就接触AI了,所以整个公司的团队都是拥抱AI的态势。我现在自己那个小旭AI Studio的视频号也算是AI领域的头部账号了,这也是我们提前入局AI音乐赛道可能做出的一点成绩吧。

关于Agent工作流

Q15:如何看待OpenClaw这类Agent对音乐制作工具的影响?

我觉得OpenClaw虽然吹得很厉害,但很多工作跟我们用Manus效果差不多,我们还是觉得这些工具要融入工作流效果才好。目前我觉得它跟音乐制作没有太多的关联,就是我们在工作中需要使用到的一些Agent,其实用OpenClaw可能会显得更麻烦。

Q16:如果音乐创作者使用OpenClaw自建AI音乐工作流,对小旭音乐的商业化冲击有多大?

在音乐创作中,工作流并不是一个复杂的东西,主要还是在一个审美和你对AI音乐工具的一些细致化的掌控上面。所以我觉得OpenClaw工作流对于我们团队几乎没有太大作用。我们也部署了,但是找不到应用场景。觉得很多很简单的功能,其实用直接用工具就能实现的,就没有必要为了去装个OpenClaw,非要去用个OpenClaw而去用OpenClaw。

Q17:如果用OpenClaw做音乐制作的自动化流水线,你认为最先被"Agent化"的是哪一步?

我觉得未来所有批量生产的东西都不值钱,所以比较反对流水线这个词和走量这个词。现在一天已经有700万首歌了,核心不是做得多快,而是这些歌怎么被人听到,以及是不是好内容。所以我觉得对于音乐创作者,不应该在提效这件事儿被刻意的扩大,这也是为什么AI音乐产品里面Agent一直发展不太起来的原因。

Q18:面对Agent爆发,小旭音乐会选择拥抱开放生态还是构建封闭护城河?

我觉得我们是内容团队,不管用什么样的技术,最后比拼的还是内容,内容的质量,内容的可传播性,这个才是最核心的。所以我们不做工具的厂商,核心的还是在打磨自己内容上。

关于未来规划

Q19:接下来12个月,小旭音乐最看好的增量机会在哪里?

我觉得我们最看好的机会是AI音乐和AI视频的结合,当然也会关注一些新的平台,就是未来我们公司不会只做音乐,还会把视频甚至线下的演出整合进来,成为一家AI音乐、AI视频和AI现场音乐演出的综合性的内容公司。

Q20:你们最希望链接到哪类合作方?

我们团队人不多,产能有限,属于精品化的内容团队,基本不对外主动找资源,都是一些资源来找我们。专注做好内容,信息资源都会来。

Q21:到2026年底,小旭音乐会变成一家什么样的公司?

目标以AI驱动的音乐视频综合性的内容公司。其实我们已经不局限于只做音乐了,我们觉得音乐未来单维度的竞争,竞争力太有限了,所以一定是把视频整合进来。所以我们现在公司做视频的人比做音乐的人还多,但是我们的视频都是为音乐服务的。

本文素材源自非凡大赏杭州大会嘉宾访谈

来源:非凡产研 · 腾讯新闻。文章中的“非凡产研”是原始发布账号署名,不代表已核实个人执笔作者。引用访谈或圆桌观点时,应按正文标明具体发言人及当时身份;无法确认时不要推断。日期为原始发表日期,历史信息以发布时点为准。

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