AI 如何进入文娱产业的创意、制作、分发、消费、收入和治理闭环
主办方:非凡产研|联合主办方:四川观察|协办方:快手、海艺。
AI 对文娱产业的影响,正在从单点生成工具进入内容产业链。
短剧、漫剧、影视、动画、游戏、音乐、虚拟人和互动内容,创意、制作、分发与消费方式都在变化。
但"能生成"不等于"能成为产业"。今年上半年抖音新上线的 22.19 万部 AI 短剧和漫剧里,播放量破亿的只有 0.47%。
真正需要回答的问题是:内容能否稳定生产,能否达到平台标准,能否获得用户消费,能否形成持续收入,能否完成全球发行,以及如何处理 IP、角色、声音和素材的版权边界。
2026 年 9 月 17 日至 18 日,非凡产研将在成都首座万豪酒店举办「2026 非凡大赏 · 成都 · AI 文娱大会」。
联合主办方:四川观察。协办方:快手、海艺。
目前活动报名已超 1000 人。
两天公开论坛分别聚焦 AI 内容工业与 AI 文娱出海,同步设置快手 AIGC 分论坛与 SeaArt AI 海艺分论坛,发布 2026 Entertainment AI 100,并举办 Founder & Creator OpenMic。
这不是泛 AIGC 趋势会,也不是单纯的作品展示会。
大会关注的,是 AI 如何进入文娱产业的创意、制作、分发、消费、收入和治理闭环。
Day 1:精品化这三个字,得拆开讲
"精品化和工业化是唯一的活路"——这句话现在行业里没人反对,但它基本等于什么都没说。
难的是下一层。
角色一致性到底怎么解决,分镜、表演、配音、后期、质检怎么串成一条不靠人肉填坑的工作流,平台采购时真正看的指标是什么,什么样的 IP 改编能跑通,动画和漫剧的产能瓶颈卡在哪一段。
这些答案不在爆款案例里,在产线上。
9 月 17 日的 Day 1「AI 内容工业峰会」,我们把这条产线拆成七场对话。
上午解决的是内容从哪来、怎么产出去。
开场 Keynote 先给一个整体判断:AI 文娱什么时候真正进入规模化生产。
接着三场 Panel,依次处理 IP 和故事的源头——网文、剧本、角色设定、世界观这些内容资产怎么进入 AI 生产流程,平台、创作者和制作团队在这个过程中怎么重新分工。
然后是视频模型、角色一致性、分镜镜头控制、剪辑后期质检,怎么从"能生成一条"变成"能稳定交付一批"。
最后是人和模型怎么协作,导演、编剧、设计师、技术团队之间的组织方式会变成什么样。
下午分品类推进。
AI 短剧、漫剧、电影与动画这一场,会被问得最狠——产能、长短内容、复杂叙事、IP 改编、用户消费,规模和质量到底能不能同时要。
AI 音乐、声音与虚拟角色这场,会碰一个容易被忽略的问题:声音克隆和数字角色之后,授权关系怎么算。
AI 游戏、互动内容与社交陪伴这场,聊的是生成式角色能不能撑起一段长期的用户关系,而不是一次性新鲜感。
最后一场 Closing Panel,我们把它设成了判断题而不是展望题。
内容方、模型方、平台方和投资方坐在一起,直接给出 2027 年内容工业的产品机会、产业分工和商业化路径。
当晚还有 UniqueNight 非凡之夜。
9 月 17 日晚上的闭门晚宴,围绕 AI 文娱创业、内容合作、平台发行、全球化与投资连接做深度交流。
定向邀请,不开放公开报名。感兴趣的人可以到报名小程序单独购买 UniqueNight 礼赏。
快手 AIGC 分论坛:一个人,正在长成一间工作室
AIGC 带来的真正变化,可能不是效率,而是最小生产单元的缩小。
9 月 17 日下午 14:00-16:00,与 Day 1 平行,快手 AIGC 分论坛。
如果说 Day 1 讲的是产业链,这场讲的是产业链里最小的那个单元正在发生什么。
过去一条片子需要一个剧组,现在一个人加一套工具就能跑通从创意到成片的流程。
这不是比喻。今年一季度全行业上线微短剧 12.8 万部,其中 AI 短剧 12.2 万部,占比超过 95%。
这些产能里相当大的一部分,并不来自传统影视公司。
但"能生产"和"能经营"是两回事。
做出来之后,账号怎么运营,商业化闭环怎么走通,一个人怎么从做内容变成经营一门生意,平台在这中间给什么。
这场分论坛的六场分享,基本是照着这条线排的。
快手 AIGC 的内容生态到底长什么样,可灵 AI 这类模型在内容生产里实际扮演什么角色,AIGC 账号从内容到钱的路径怎么走,个人创作者向小型工作室演进的具体形态,以及 AI 创作大赛和伙伴成长机制这些平台侧的抓手。
Day 2:40 亿美元的市场,和中国企业 90% 的份额
DataEye 预估,2026 年海外 AI 剧、漫剧市场规模将突破 40 亿美元,去年这个数字还只有 6.5 亿,一年六倍。
更关键的是结构:海外微短剧市场里,中国企业的份额超过 90%,内购收入排名前十的海外短剧平台,全是中国背景。
份额已经拿到了,但份额不等于利润。
出海真正的难点从来不在制作端。
九州文化创始人汪家城说过一个数字:从 IP 获取到投放分发,AI 短剧的制作周期可以压到 7 到 10 天。
周期早就不是问题了,问题是发出去之后,钱怎么收回来。
9 月 18 日的 Day 2「AI 文娱出海峰会」,上午一个 Keynote 加三场 Panel,只回答出海的三个起点问题。
第一站去哪。欧美、日韩、东南亚、中东、拉美,用户需求、平台生态、进入成本和收入空间完全不是一回事,选错的代价很高。
先做什么品类。短剧、漫剧、游戏还是互动内容,从内容供给、用户习惯、制作成本、平台需求和付费方式几个维度排一遍优先级。
链路怎么搭。本地化、发行渠道、平台上架、区域运营、数据回传、收入结算,以及内容公司、工具公司、服务商和发行平台各自的全球收入模式有什么本质差别。
12:00|2026 Entertainment AI 100 发布
午间发布 2026 Entertainment AI 100(2026 文娱 AI 百强榜)。
这份榜单不按地域划分,只看一件事:AI 是不是已经成为内容、角色、世界与互动机制的核心组成,并且跑出了"创作—生产—分发—互动—反馈"这个可验证的价值闭环。
评审权重是文娱创新与 AI 原生性 30%、体验质量与用户参与 30%、真实市场价值与成长性 25%、安全、权利与生态责任 15%。
最后这 15% 是今年特意加上去的。
新规落地之后,版权和安全不再是加分项,是入场券。榜单还在接受申报。
13:30-16:50|Founder & Creator OpenMic
10 位 Founder & Creator,每人 20 分钟,OpenMic 形式。
先把话说清楚:这不是融资路演。
是否在融资不构成门槛,我们更关心项目有没有形成可以被看见、被体验、被讨论的产品。
建议用 12-15 分钟把 Demo 跑完,剩下的时间留给主持追问和观众提问——那部分通常比 Demo 本身更有价值。
SeaArt AI 海艺分论坛:从 ToC 体验到 B 端交付
9 月 18 日下午 14:00-17:00,与 Day 2 平行,SeaArt AI 海艺分论坛。400 人,免费报名。
这场想聊的是一个有点尴尬的中间地带:生成式 AI 在消费端已经跑出了不少新形态,但在产业端,大部分还停在 Demo。
一端是 AI 影像、短剧、游戏和创作者生态不断冒出新东西,另一端是模型、生产工具和行业解决方案要进入真实的影视制作流程、内容交付标准和商业经营。
这两端之间的落差,就是这场论坛的主题。
五场分享加一场 Panel,覆盖 AI 文娱新体验与创作者生态重构、影视与短剧的创作实践、AI 游戏从创意到上线、多模态生成到影视生产的技术底座,以及 OPC 创业营的场景验证与商业闭环。
已确认嘉宾
曾新月|SeaArt AI 战略负责人
何淑君|SeaArt AI 产品经理
蔡延沨|SeaArt AI · AI 游戏制作人
张艺|火山引擎影视行业解决方案总监
杨国琴|星海 OPC 创业营总经理
诺相行|艺海星合厂牌负责人
张雪|SeaArt AI 商务负责人
山笑|SeaArt AI 超创
已经确认到场的嘉宾
嘉宾还在陆续确认,先把已经定下来的放出来。
平台与 IP 方
阅文集团 技术副总经理 & AI 负责人 陈炜于
爱奇艺梦觉工作室 负责人 & AI 导演 朱雷蒙
悟空文化 定制剧负责人 孙林丽
掌阅科技 海外商务负责人 肖伟
四川观察 音乐总监 李照
模型、创作工具与生产系统
万兴科技 副总裁 吴佳兵
VAST 生态与合作负责人 李颖丽
MovieFlow 联合创始人 梁巍
极速引擎(Anigo)创始人 & CEO 王俊
极泛流形 COO & 联合创始人 黄乃元
星门跃动(幻舟 AI)创始人 杨小峰
VMEG 联合创始人 & COO 宋开发
Firefly 联合创始人 Peter Zhang
Agnes AI 联合创始人 张毅泷
Vertens3D 品牌市场总监 曹娜
艾造科技 创始人 西堂
无限绘梦 CEO 陈胜寒
水母智能(触手 AI)联合创始人 周志鹏
星榜 创始人 & CEO 刘思洋
内容与制作方
OST 传媒 联合创始人、映界智能 创始人 袁方
成都心视觉 AIGC 创始人 & 导演 孙汀颜
与光同尘 集团合伙人&COO 黄媛媛
深圳艾门韦思 总经理 南墙Rylee
成都柒玖游 总经理 刘莉萍
无限寰宇 & 新创众娱 董事长 曾世睿
游戏、互动内容与 AI 原生产品
ReelFork 联合创始人 老孙
音乐与声音
小旭音乐 CEO 卢小旭
出海与发行
光盒动力 创始人 & CEO 詹卓安(Jim)
导演与独立创作者
AIGC导演&多平台超创 齐马橙
AIGC 导演 杨明睿
他山石文化 AIGC视觉负责人 黄宗迪
视觉艺术家 陈琦之
名单还在变长。内容平台、海外发行、版权治理、投资判断这几个方向的席位我们还在补,最终议程和出席阵容以现场及后续公布为准。
现场能连上什么
除了台上的对话,我们也留了足够的对接空间。
大会设了 AI 文娱展示与对接区,参会者可以在报名时提交自己能提供的资源、正在找的合作,以及能展示的产品或作品,现场围绕内容制作、模型工具、平台发行、本地化、增长、版权和投资直接谈。
如果你属于这几类人,这场会值得跑一趟
做内容与创作的——影视、短剧、漫剧、动画、音乐、游戏与互动内容公司,IP 方、创作者、制作团队、MCN 与品牌内容团队。
做模型、工具与平台的——视频、音频、角色、剪辑、后期与生产工作流平台,内容平台、发行渠道、本地化、增长与数据服务商。
做产业与资本的——投资机构、版权与合规服务伙伴、行业媒体与产业机构,以及 2026 Entertainment AI 100 的参评企业。
怎么参加
9 月 17 日想同时参加 Day 1 和快手分论坛、或 9 月 18 日想同时参加 Day 2 和 SeaArt 分论坛,分别勾选对应场次就行,各场之间不设互斥。
想来路演的:10 个 Founder & Creator OpenMic 席位公开招募,免费申请,需经筛选,不看融资阶段,看产品本身。
9 月 17 日到 18 日,成都首座万豪酒店。
议程及嘉宾阵容将持续更新,最终安排以活动现场及主办方通知为准。
有些答案,只能在现场找到。