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非凡资本

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研究与洞察

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1,301篇文章 · 非凡产研

找到 49 篇文章 · AI 音乐

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Entertainment AI研究与观点

非凡产研|昆仑万维年收入49.15亿,归母净利润12.58亿,全年实现了收入和利润的双重增长

2024年4月23日,昆仑万维发布2023年全年财报。年报显示,2023年昆仑万维收入49.15亿元,同比增长3.8%,归母净利润为12.58亿元,同比增长9.2%,全年实现了收入和利润的双重增长。经过多年的专注和努力,昆仑万维致力于发展通用人工智能技术,并已经成功构建了包括算力基础设施、大模型算法和AI应用在内的全产业链布局,成为国内人工智能领域的领军企业…

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Agentic AI公司与融资

Scale AI完成10亿美元融资、DeepL融资3亿美金、微软发布Copilot+ PC|每周AI世界观

一周全球AI热点 AI融资动态 YC支持的Recall.ai完成1000万美元A轮融资,加速会议数据API平台建设 CoLab Software筹集2100万美元B轮融资,加速工程协作技术创新与市场扩张 数据标注独角兽Scale AI完成10亿美元融资,估值超百亿美元 Suno完成1.25亿美元B轮融资,加速AI音乐技术与市场拓展 巴黎AI新秀H融资2.2亿…

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Physical AI研究与观点

百川智能再融数亿美金,钉钉AI助理市场首批上线200+AI助理,波士顿动力发布全电动Atlas机器人|每周AI世界观

一周全球AI热点 AI融资动态 筷子科技完成近5000万元融资 百川智能再融数亿美金,估值超18亿美元 联想孵化诺谛智能完成亿元Pre-A轮融资 AI大事件 OpenAI日本启航:发布日语GPT-4,深化本土合作与创新 Adobe PR融合OpenAI与自研AI模型,革新视频创作体验 明星AI初创公司Tome解雇12人,裁员比例近20% 昆仑万维「天工3.0…

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Entertainment AI研究与观点

无界AI张飞彪:如何用行业模型解决专业领域问题,是 AIGC 应用落地关键丨非凡挚友

嘉宾介绍 张飞彪,无界AI 联合创始人兼CTO,主要负责无界AI的产品研发和模型训练工作,同时分管矩池云业务。 毕业于数学系国家理科基地班,十五年软件研发和技术管理经验,曾任字节跳动和小红书技术总监,技术委员会和晋升委员会委员,负责过字节跳动创意生态部门、抖音电商上海研发中心,以及抖音电商独立版(抖音盒子)、抖音音乐、小红书等产品的研发和管理工作,多次受邀作…

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Entertainment AI研究与观点

Roblox首席执行官David Baszucki:AI改变游戏和虚拟世界的方式

前言 本文将讨论Roblox首席执行官Dave Baszucki在一次采访中的见解,涵盖了有关人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、游戏开发以及Roblox平台的未来展望。在这次深入的交谈中,Dave Baszucki分享了Roblox如何运用AI技术来改变游戏开发和虚拟世界体验,以及他对未来科技趋势的独到见解。 从AI助手到NPC Co-pilots,从VR…

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Entertainment AI研究与观点

行业报告 | 2023年9月全球AIGC行业月报-论文篇

前言 在九月份,学术界取得了许多引人注目的研究成果,这些成果涵盖了各个领域的最新进展。在这些成果中,智能体、多模态基础模型、RLAIF、多模态大语言模型、多语言高质量数据集和扩散模型等都是被广泛讨论的关键议题。其中,多模态模型的研究成果尤其引人注目。 为了让读者更快速地了解过去一个月AI领域的学术成果,我们整理了九月份的热门论文,并简要概括了每篇论文的核心观…

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Entertainment AI公司与融资

一周AIGC融资聚焦(9月第1周)

◎ FancyTech 2023年9月5日,AIGC商业视频初创企业FancyTech(时代涌现)完成近亿元B轮融资,由DCM领投,老股东金沙江创投、华山资本等跟投。据了解,本轮融资将主要用于技术研发和市场拓展。此前,FancyTech已完成三轮融资,投资方还包括源数资本、元一资本、众合创投、非凡资本。 FancyTech是一家AIGC智能内容营销解决方案提…

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Entertainment AI研究与观点

行业洞察 | 从创意到收益:AIGC展现崭新商业化视角

目录 01. 引言 02. - AIGC市场规模空间还在不断增长,国内外巨头不断纳入布局 - AI应用进入高速发展阶段,AIGC多模态交互能力持续进化 - 人机交互进化:AIGC引领新范式 - 内容创作正在迎来一个革命性的变革 - 不同行业领域通过 AIGC 技术提升生产效率,不同场景触发新内容形式诞生 03. AIGC商业化机会 04. AIGC营销案例‍…

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Entertainment AI公司与融资

AI语音合成软件研发商Eleven Labs获Nat Friedman等1900万美元融资

2023年6月22日,AI语音合成软件研发商Eleven Labs宣布完成了1900万美元的股权融资,本轮投资方为Nat Friedman,Daniel Gross,Mike Kriege,Brendan Iribe,Andreessen Horowitz等。融资资金将用于持续研发如出版、游戏、娱乐或对话等技术。 Eleven Labs是一家定位为语音技术研…

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Entertainment AI研究与观点

行业洞察|万字长文讲透数字人与生成式AI未来的创造力和机遇

目录 01. 引言 02. 主流数字人的技术原理和应用 03. 数字人在商业领域的崛起 04. 生成式AI技术让数字人“活”起来 05. 国内数字人和生成式AI技术的发展现状和机遇 06. 生成式AI技术何时走向成熟和规模化应用 引言 数字人技术即将普及化的时代正在迅速来临! 从前年开始,很多品牌主纷纷启用虚拟人作为品牌代言人。请明星不但要承担过高的预算,还…

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Entertainment AI公司与融资

AIGC音乐服务商DeepMusic/灵动音获GGV、丰元资本数千万美元A+轮融资

AIGC音乐服务商DeepMusic/灵动音获GGV、丰元资本数千万美元A+轮融资。本轮融资将用于自研AIGC音乐引擎及其应用的研发,加速海内外市场拓展。 DeepMusic成立于2018年,是国内首家基于自研AIGC能力打造音乐引擎的国内人工智能音乐服务商,公司致力于运用AI技术从作词、作曲、编曲、演唱、混音等方面全方位降低音乐创作及制作门槛,为音乐行业提…

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Entertainment AI公司与融资

游戏AIGC赋能平台行者AI获九合创投和英诺天使基金数千万人民币天使轮融资

2023年3月20日,游戏赛道AIGC赋能平台行者AI获英诺天使基金领投、九合创投跟投的数千万人民币天使轮融资。 行者AI成立于2020年,总部在成都。游戏这个行业,首先失败率极高,100个游戏可能成功的只有3个,也就是97%的失败率;其次,前期投入成本巨大,研发成本动辄上亿;三是开发周期长,一款中等制作体量的游戏,2-3年的研发周期是正常预估,获得收益则需…

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产业与商业公司与融资

网红达人和新电商综合服务平台糖豆MCN获大笑资本百万元天使轮融资

2022年10月31日,网红达人和新电商综合服务平台糖豆MCN完成了100万元的天使轮融资,投资方是大笑资本。据悉本轮融资的金融将用于设备的采购、人力成本和运行方面的支出。 目前糖豆MCN规划了内容电商事业群、MCN和直播孵化基地三大核心板块,通过向大众宣传特色农产品以及优质内容,传播藏区的文化。在内容电商领域方面,现在糖豆MCN已经在抖音、快速、小红书、微…

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